This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Jumat, 21 Desember 2018

TUTORIAL SQL INJECTION, NJRAT, METASPLOIT, DAN WIRESHARK

1. TUTORIAL SQL INJECTION

SQL Injection adalah sebuah metode untuk menyisipkan perintah SQL sebagai input melalui sebuah aplikasi web untuk mendapatkan akses database. Serangan SQL Injection dapat dilakukan melalui input user maupun url. Berdasarkan informasi dari OWASP (Open Web Application Security Project) yang telah telah medata sejak tahun 2003 berbagai jenis serangan hacking, dimana SQL Injection masih menduduki peringkat pertama sebagai serangan hacking yang paling sering dilakukan.

1. Amankan terlebih dahulu ip anda (agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan)

















2.  Untuk melakukan perintah hacking, ketikkan syntax sqlmap -u (url yang dituju) –dbs.
     Disini Saya akan menguji situs http://testphp.vulnweb.com/listproducts.php?cat=1



jika berhasil akan muncul tampilan seperti dibawah ini :








3. Selanjutnya, kita akan membuka database yang bernama acuart dimana kita berfokus untuk                mendapatkan username dan password dari user.
    Ketikkan syntax sqlmap –u (url yang ingin dituju) –D (nama database) –tables.

    Setelah itu, kita mendapatkan tabel-tabel yang ada di database yang bernama acuart tadi sebagai        berikut :

4. Ketikkan syntax sqlmap –u (url yang ingin dituju) –D (nama database) –T users --column.
    Disini saya akan melihat table dari database yang bernama acuart di table users.




5. Ketikkan syntax : sqlmap –u (url yang ingin dituju) –D (nama database) –T (nama tabel) –C              (nama field) –dump.


   Bila berhasil, akan muncul tampilan data yang masih terenkripsi. Selanjutnya kita hanya perlu             mendekripsikannya .




2. TUTORIAL NJRAT

1. Langkah pertama, matikan antivirus pada komputer anda.
2. Jalankan Njrat anda
3. lalu akan muncul tampilan seperti dibawah ini. disini saya menggunakan port defaultnya 5552, lalu klik start.
4. kemudian ikuti langkah dibawah ini.
5. setelah mengklik build akan muncul tampilan seperti dibawah ini, kemudian klik save
6. lalu akan muncul notif seperti ini
7. Selanjutnya, kita tinggal menuggu korban mengakses file tadi. Ketika ada yang mengakses file tersebut,             maka akan ada tampilan user seperti gambar dibawah.








Nah, sekarang kita bisa mengakses komputer korban kita J
Sebagai contoh saya akan mengakses camera pada computer korban
































3. TUTORIAL METASPLOIT

1. Pertama untuk membuat sebuah link exploit adalah buka aplikasi "beef xss framework".   seperti gambar yang dilingkari merah dibawah.

2. lalu klik aplikasi beef maka akan terbuka sebuah proses diterminal, tunggu saja hingga   terbuka web browser.

3. setelah terbuka web browsernya kita akan masuk ke page login/authentication beef. untuk username dan password ketikkan "beef" (tanpa tanda petik ganda).

4. kemudian kita masuk kehalaman beef, klik link dengan tulisan "here" yang ada dipaling   kanan. seperti gambar yang dilingkari dibawah ini.

 5. kemudian akan terbuka sebuah tab baru diweb browser anda, seperti gambar dibawah ini.

6.  Pastikan anda telah terkoneksi dengan internet, kemudian kita akan cek ip address yang kita                 dapat, dengan cara buka terminal lalu ketikkan perintah “ifconfig” (tanpa tanda petik ganda).               Lihat deret angka yang di highlight di bawah itu adalah ip address yang kita dapat, kita copy ip           tersebut caranya klik kanan copy.

7.  Paste kan ip address yang kita copy tadi ke tab The Butcher atau tab yang baru tadi, ganti dari ip         127.0.0.1 ke ip milik kita tadi. Lihat gambar di bawah.

8. Lihat gambar dibawah ip address nya sudah di paste atau di ganti dengan ip milik kita tadi, lalu          tekan Enter.

9.  Agar link exploit kita tidak terlihat terlalu mencurigakan kita akan coba menyamarkan link                 exploit  tersebut, dengan cara meng-copy-paste-kan link tersebut ke bitly.                                             Buka website www.bitly.com lalu paste kan link kita tadi lalu klik shorten maka akan muncul             link bitly baru yang merujuk ke link sebelumnya tadi.

10. Setelah link jadi kita bisa mengirim link tersebut ke target atau korban. 

      Kita bisa mengirim link tersebut melalui berbagai aplikasi chatting atau email dan melakukan              berbagai cara agar korban mengklik atau membuka link tersebut.



11. Gambar di bawah adalah tampilan jika korban telah membuka link yang kita kirim tadi.

12. Kita kembali lagi ke tab browser BeEF Control Panel, disitu akan muncul ip address dan berbagai informasi device milik korban. Lihat gambar yang dilingkari merah di bawah.

13. Selanjutnya klik Commands, klik Social Engineering lalu klik Pretty Theft, ini digunakan untuk          membuat web link yang diklik korban tadi menampilkan form login facebook. Terakhir klik                Execute.

14. Andai si korban benar benar tertipu, dengan polosnya korban akan memasukkan Email dan                  Password facebook miliknya. Dan kita bisa mengetahuinya, lihat gambar di bawah.

15. Kita bisa melihat email dan password facebook yang diinputkan korban di BeEF Control Panel.          Lihat gambar yang dilingkari merah di bawah.

16. Gambar lebih jelasnya Username = muhammadfahrizalirfandi dan Password = skk.




4. TUTORIAL WIRESHARK

Wireshark adalah tool yang ditujukan untuk melakukan analisa paket data jaringan. Wireshark melaluka monitoring paket secara real-time selanjutnya Wireshark melakukan penangkapan data dan menampilkannya selengkap mungkin.

1. pertama instal dulu aplikasi wireshark. Aplikasi Wireshark sudah tersedia untuk platform Windows, Linux, Unix dan Mac. Pembaca dapat mengunduh aplikasi Wireshark melalui portalnya dengan alamat http://www.wireshark.org/download.html . Unduh sesuai dengan platform dan ikuti petunjuk instalasinya.

2. Untuk menggunakan Wireshark tidaklah susah, cukup klik menu Capture dan pilih Interfaces.

3. Selanjutnya kita akan mendapatkan kotak dialog seperti dibawah ini.

4. Centang network adapter yang akan dilakukan monitoring. Apabila kita tidak menemukan network adapter      padahal kita memilki maka ini biasanya terkait dengan sekuriti.
   Pada Windows, jalankan Wireshark sebagai Administrator (RunAS) atau konfigure file wireshark untuk               dijalankan sebagai administrator.

5. Sedangkan pada Linux misalkan Ubuntu, anda bisa menggunakan sudo untuk menjalankan Wireshark. Opsi      lain anda bisa menjalankan command ini.

6. Setelah kita memilih network adapter yang akan digunakan untuk monitoring packet maka kita akan                  mendapatkan paket jaringan seperti ini.

7. Untuk menghentikan proses monitoring, klik ikon kotak merah seperti dibawah ini.

8. Kemudian kita dapat melakukan filter paket jaringan misalkan http.




























Jumat, 27 Oktober 2017

Review Meet The coder-Salis

HII BRO & SIST JUMPA LAGI DALAM BLOG SAYA:)



Pada kesempatan ini saya akan mengulas tentang vidio Met The Coder. Disimak yaa:D

Meet the coder merupakan vidio yang menceritakan kesuksesan seorang pemuda. Pemuda tersebut bernama Salis, berumur 24 tahun. bekerja sebagai andreodeveloper digo-jek. sebelumnya Salis pernah berkuliah disiarto jurusan fakes, tapi Salis berenti kuliah karena ada panggilan dari keluarganya untuk membantu keluarganya. pada saat itu salis bisa dikatakan sudah berhasil dengan pekerjaannya, tiba-tiba ada corsmager dimana perusahaan itu harus bangkrut karena saat itu marketing batubara sedang jatuh. saat itu Salis tidak ada ijazah, tidak ada apa-apa, dan ia bingung harus berbuat apa. saat sedang kebingungan Salis membaca sebuah tabloid yang menceritakan perusahaan kecil yang bisa mendapat omset hingga triliunan rupiah. Salis penasaran kok bisa perusahaan kecil bisa berpenghasilan besar. Salis pun mulai belajar coding secara otodidak melalui website-website diinternet. saat itu ada lowongan kerja digo-jek Jogjakarta, sebenarnya salis hanya iseng mendaftar digo-jek, tapi karna tiap hari ia belajar coding, akhirnya ia lolos tes dan diterima digo-jek Jogjakarta. salis tidak menyangka akan berada/bekerja digo-jek. sejak saat itu hingga sekarang banyak momen-momen yang tidak terupakan oleh Salis, bahkan salis sampai bisa keluar negeri dan berhubungan dengan orang asing. dan juga berhubungan dengan driver secara langsung, tiap hari salis dijemput oleh driver dan slalu bertanya kepada driver apa masalah anda hari ini. disitu salis merasa bahwa pekerjaannya benar-benar important, tiap codingan yang salis kerjakan impact full bagi driver-driver gojek.


Pesan Salis: Manusia hidup untuk bermanfaat bagi orang lain.

Game Logika

HII BRO & SIST KEMBALI LAGI DALAM BLOG SAYA:)




Pada kesempatan kali ini saya akan memberikan contoh game algoritma, disimak yaa.

Pada gambar diatas bisa kita lihat ada seorang yang pria, seekor domba, serigala dan sayur.
Pria tersebut harus memindahkan domba, sayur, dan serigala keseberang dengan kondisi baik. Tetapi kita ada peraturannya

Peraturan :
  • Serigala tidak makan orang.
  • Hanya bisa mengangkut satu benda dalam sekali berjalan.
  • Asumsikan domba tidak makan sayur.
  • Serigala bisa makan domba jika ditinggal berdua diseberang.
  • Serigala tidak makan sayur atau menelan sayur.
  • Serigala tidak bisa makan atau menelan sayur.
  • perahu tidak akan tenggelam.
Okee langsung saja kita mainkan game nya.
Caranya :
  • Pertama pindahkan serigala.
  • Kembali lagi.
  • Lalu pindahkan sayur (karena jika domba dluan maka ia akan dimakan oleh serigala).
  • kembali lagi 
  • Terakhir pindahkan domba.
Saya pikir game ini termasuk mudah,karna pada intinya domba harus dipindahkan pada langkah ke-2.

Sekian blog saya kali ini, Terima kasih atas perhatiannya.

Kamis, 21 September 2017

contoh pemecahan masalah algoritma

HII BRO & SIST JUMPA LAGI DALAM BLOG SAYA:)



Dalam blog kali ini saya akan membahas tentang contoh Algoritma. Disimak yaa!



Contoh 1 :



Aturan Cakram :

  1. Hanya satu cakram yang boleh dipindahkan dalam satu waktu.
  2. setiap perpindahan berupa pengambilan cakram teratas dari satu tiang dan memasukkan nya ketiang yang lain.
  3. tidak boleh meletakkan cakram diatas cakram lain yang lebih kecil.


langkah penyelesaian nya :

  1. Pertama pindahkan cakram hijau ketiang B
  2. Kedua pindahkan cakram biru ketiang C
  3. Ketiga pindahkan cakram hijau ketiang C
  4. keempat pindahkan cakram orange ketiang B
  5. Kelima pindahan cakram hijau ketiang A
  6. Keenam pindahkan cakram biru ketiang B
  7. Ketujuh Pndahkan cakram hijau ketiang B, dan Selesai.



Contoh 2 :

Aturan Algoritma jarak :

  1. Cari rute dari titik 0 ke 5 sebanyak mungkin.
  2. Tentukan jarak yang paling dekat.
  3. Langkah yang diambil tidak boleh berlawanan arah dengan tanda panah.


Langkah Penyelesaian nya :

  1.  Jl.Eri - Jl.Farhan - Jl.Halim = 18 km
  2. Jl.Agus - Jl.Budi - Jl.Cinta = 24 km
  3. Jl.Agus - Jl.Dodi - Jl.Farhan - Jl.Halim = 29 km
  4. Jl.Agus - Jl.Dodi - Jl.Farhan - Jl.Gigi - Jl.Cinta = 26 km
  5. Jl.Eri - Jl.Farhan - Jl.Gigi - Jl.Cinta = 15 km


Dari langkah penyelesaian nya ditemukan 5 langkah untuk mencapai dari titik 0 ketitik 5. Dan jarak yang paling dekat adalah 15 Km. 

Demikian pembahasan saya tentang contoh Algoritma. jangan bosan-bosan berkunjung keblog saya yaa:) Sampai bertemu diblog saya yang berikutnya.

Jumat, 15 September 2017

BIografi Abu Ja'far Muhamad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi

HIII BRO AND SISTT SELAMAT DATANG DIBLOG SAYA, BTW INI BLOG PERTAMA SAYA LOH:)) JADI SAYA MINTA MAAF JIKA ADA KESALAHAN KATA DALAM PENULISAN DIBLOG INI.

Dalam blog ini saya akan menjelaskan tentang biografi Muhamad bin Musa Al-Khawarizmi dan sedikit pengertian Algoritma, disimak yaa guyss:) 





MUHAMMAD bin Musa Al Khawarizmi adalah seorang ahli matematika, astronomi, astrologi, dan geografi yang berasal dari Persia. Lahir sekitar tahun 780 di Khwārizm (sekarang Khiva, Uzbekistan) dan wafat sekitar tahun 850 di Baghdad. Hampir sepanjang hidupnya, ia bekerja sebagai dosen di Sekolah Kehormatan di Baghdad
Buku pertamanya, al-Jabar, adalah buku pertama yang membahas solusi sistematik dari linear dan notasi kuadrat. Sehingga ia disebut sebagai Bapak Aljabar. Translasi bahasa Latin dari Aritmatika beliau, yang memperkenalkan angka India, kemudian diperkenalkan sebagai Sistem Penomoran Posisi Desimal di dunia Barat pada abad ke 12. Ia merevisi dan menyesuaikan Geografi Ptolemeus sebaik mengerjakan tulisan-tulisan tentang astronomi dan astrologi.
Kontribusi beliau tak hanya berdampak besar pada matematika, tapi juga dalam kebahasaan. Kata Aljabar berasal dari kata al-Jabr, satu dari dua operasi dalam matematika untuk menyelesaikan notasi kuadrat, yang tercantum dalam buku beliau. Kata logarisme dan logaritma diambil dari kata Algorismi, Latinisasi dari nama beliau. Nama beliau juga di serap dalam bahasa Spanyol Guarismo dan dalam bahasa Portugis, Algarismo yang berarti digit.
Biografi
Sedikit yang dapat diketahui dari hidup beliau, bahkan lokasi tempat lahirnya sekalipun. Nama beliau mungkin berasal dari Khwarizm (Khiva) yang berada di Provinsi Khurasan pada masa kekuasaan Bani Abbasiyah (sekarang Xorazm, salah satu provinsi Uzbekistan). Gelar beliau adalah Abū ‘Abdu llāh atau Abū Ja’far.
Sejarawan al-Tabari menamakan beliau Muhammad bin Musa al-Khwārizmī al-Majousi al-Katarbali. Sebutan al-Qutrubbulli mengindikasikan beliau berasal dari Qutrubbull, kota kecil dekat Baghdad.
Dalam Kitāb al-Fihrist Ibnu al-Nadim, kita temukan sejarah singkat beliau, bersama dengan karya-karya tulis beliau. Al-Khawarizmi menekuni hampir seluruh pekerjaannya antara 813-833. setelah Islam masuk ke Persia, Baghdad menjadi pusat ilmu dan perdagangan, dan banyak pedagang dan ilmuwan dari Cina dan India berkelana ke kota ini, yang juga dilakukan beliau. Dia bekerja di Baghdad pada Sekolah Kehormatan yang didirikan oleh Khalifah Bani Abbasiyah Al-Ma’mun, tempat ia belajar ilmu alam dan matematika, termasuk mempelajari terjemahan manuskrip Sanskerta dan Yunani.
Karya
Karya terbesar beliau dalam matematika, astronomi, astrologi, geografi, kartografi, sebagai fondasi dan kemudian lebih inovatif dalam aljabar, trigonometri, dan pada bidang lain yang beliau tekuni. Pendekatan logika dan sistematis beliau dalam penyelesaian linear dan notasi kuadrat memberikan keakuratan dalam disiplin aljabar, nama yang diambil dari nama salah satu buku beliau pada tahun 830 M, al-Kitab al-mukhtasar fi hisab al-jabr wa’l-muqabala atau: “Buku Rangkuman untuk Kalkulasi dengan Melengkapakan dan Menyeimbangkan”, buku pertama beliau yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa Latin pada abad ke-12.
Pada buku beliau, Kalkulasi dengan angka Hindu, yang ditulis tahun 825, memprinsipkan kemampuan difusi angka India ke dalam perangkaan timur tengah dan kemudian Eropa. Buku beliau diterjemahkan ke dalam bahasa Latin, Algoritmi de numero Indorum, menunjukkan kata algoritmi menjadi bahasa Latin.
Beberapa kontribusi beliau berdasar pada Astronomi Persia dan Babilonia, angka India, dan sumber-sumber Yunani.
Sistemasi dan koreksi beliau terhadap data Ptolemeus pada geografi adalah sebuah penghargaan untuk Afrika dan Timur Tengah. Buku besar beliau yang lain, Kitab surat al-ard (“Pemandangan Bumi”;diterjemahkan oleh Geography), yang memperlihatkan koordinat dan lokasi dasar yang diketahui dunia, dengan berani mengevaluasi nilai panjang dari Laut Mediterania dan lokasi kota-kota di Asia dan Afrika yang sebelumnya diberikan oleh Ptolemeus.
Ia kemudian mengepalai konstruksi peta dunia untuk Khalifah Al-Ma’mun dan berpartisipasi dalam proyek menentukan tata letak di Bumi, bersama dengan 70 ahli geografi lain untuk membuat peta yang kemudian disebut “ketahuilah dunia”. Ketika hasil kerjanya disalin dan ditransfer ke Eropa dan Bahasa Latin, menimbulkan dampak yang hebat pada kemajuan matematika dasar di Eropa. Ia juga menulis tentang astrolab dan sundial.
Kitab I – Aljabar
Al-Kitāb al-mukhtaṣar fī ḥisāb al-jabr wa-l-muqābala (Kitab yang Merangkum Perhitungan Pelengkapan dan Penyeimbangan) adalah buku matematika yang ditulis pada tahun 830. Kitab ini merangkum definisi aljabar. Terjemahan ke dalam bahasa Latin dikenal sebagai Liber algebrae et almucabala oleh Robert dari Chester (Segovia, 1145) dan juga oleh Gerardus dari Cremona.
Dalam kitab tersebut diberikan penyelesaian persamaan linear dan kuadrat dengan menyederhanakan persamaan menjadi salah satu dari enam bentuk standar (di sini b dan c adalah bilangan bulat positif)
dengan membagi koefisien dari kuadrat dan menggunakan dua operasi: al-jabr ( الجبر ) atau pemulihan atau pelengkapan) dan al-muqābala (penyetimbangan). Al-jabr adalah proses memindahkan unit negatif, akar dan kuadrat dari notasi dengan menggunakan nilai yang sama di kedua sisi. Contohnya, x^2 = 40x – 4x^2 disederhanakan menjadi 5x^2 = 40x. Al-muqābala adalah proses memberikan kuantitas dari tipe yang sama ke sisi notasi. Contohnya, x^2 + 14 = x + 5 disederhanakan ke x^2 + 9 = x.
Beberapa pengarang telah menerbitkan tulisan dengan nama Kitāb al-ǧabr wa-l-muqābala, termasuk Abū Ḥanīfa al-Dīnawarī, Abū Kāmil (Rasāla fi al-ǧabr wa-al-muqābala), Abū Muḥammad al-‘Adlī, Abū Yūsuf al-Miṣṣīṣī, Ibnu Turk, Sind bin ‘Alī, Sahl bin Bišr, dan Šarafaddīn al-Ṭūsī.
Kitab 2 – Dixit algorizmi
Buku kedua besar beliau adalah tentang aritmatika, yang bertahan dalam Bahasa Latin, tapi hilang dari Bahasa Arab yang aslinya. Translasi dilakukan pada abad ke-12 oleh Adelard of Bath, yang juga menerjemahkan tabel astronomi pada 1126.
Pada manuskrip Latin,biasanya tak bernama,tetapi umumnya dimulai dengan kata: Dixit algorizmi (“Seperti kata al-Khawārizmī”), atau Algoritmi de numero Indorum (“al-Kahwārizmī pada angka kesenian Hindu”), sebuah nama baru di berikan pada hasil kerja beliau oleh Baldassarre Boncompagni pada 1857. Kitab aslinya mungkin bernama Kitāb al-Jam’a wa-l-tafrīq bi-ḥisāb al-Hind (“Buku Penjumlahan dan Pengurangan berdasarkan Kalkulasi Hindu”)

Kitab 3 – Rekonstruksi Planetarium
Peta abad ke-15 berdasarkan Ptolemeus sebagai perbandingan.
Buku ketiga beliau yang terkenal adalah Kitāb surat al-Ardh “Buku Pemandangan Dunia” atau “Kenampakan Bumi” diterjemahkan oleh Geography), yang selesai pada 833 adalah revisi dan penyempurnaan Geografi Ptolemeus, terdiri dari daftar 2402 koordinat dari kota-kota dan tempat geografis lainnya mengikuti perkembangan umum.
Hanya ada satu kopi dari Kitāb ṣūrat al-Arḍ, yang tersimpan di Perpustakaan Universitas Strasbourg. Terjemahan Latinnya tersimpan di Biblioteca Nacional de España di Madrid. Judul lengkap buku beliau adalah Buku Pendekatan Tentang Dunia, dengan Kota-Kota, Gunung, Laut, Semua Pulau dan Sungai, ditulis oleh Abu Ja’far Muhammad bin Musa al-Khawarizmi berdasarkan pendalaman geografis yang ditulis oleh Ptolemeus dan Claudius.
Buku ini dimulai dengan daftar bujur dan lintang, termasuk “Zona Cuaca”, yang menulis pengaruh lintang dan bujur terhadap cuaca. Oleh Paul Gallez, dikatakan bahwa ini sanagat bermanfaat untuk menentukan posisi kita dalam kondisi yang buruk untuk membuat pendekatan praktis. Baik dalam salinan Arab maupun Latin, tak ada yang tertinggal dari buku ini. Oleh karena itu, Hubert Daunicht merekonstruksi kembali peta tersebut dari daftar koordinat. Ia berusaha mencari pendekatan yang mirip dengan peta tersebut.
Buku 4 – Astronomi
Kampus Corpus Christi MS 283
Buku Zīj al-sindhind (tabel astronomi) adalah karya yang terdiri dari 37 simbol pada kalkulasi kalender astronomi dan 116 tabel dengan kalenderial, astronomial dan data astrologial sebaik data yang diakui sekarang.
Versi aslinya dalam Bahasa Arab (ditulis 820) hilang, tapi versi lain oleh astronomer Spanyol Maslama al-Majrīṭī (1000) tetap bertahan dalam bahasa Latin, yang diterjemahkan oleh Adelard of Bath (26 Januari 1126). Empat manuskrip lainnya dalam bahasa Latin tetap ada di Bibliothèque publique (Chartres), the Bibliothèque Mazarine (Paris), the Bibliotheca Nacional (Madrid) dan the Bodleian Library (Oxford).
Buku 5 – Kalender Yahudi
Al-Khawārizmī juga menulis tentang Penanggalan Yahudi (Risāla fi istikhrāj taʾrīkh al-yahūd “Petunjuk Penanggalan Yahudi”). Yang menerangkan 19-tahun siklus interkalasi, hukum yang mengatur pada hari apa dari suatu minggu bulan Tishrī dimulai; memperhitungkan interval antara Era Yahudi (penciptaan Adam) dan era Seleucid; dan memberikan hukum tentang bujur matahari dan bulan menggunakan Kalender Yahudi. Sama dengan yang ditemukan oleh al-Bīrūnī dan Maimonides.
Karya lainnya
Beberapa manuskrip Arab di Berlin, Istanbul, Tashkent, Kairo dan Paris berisi pendekatan material yang berkemungkinan berasal dari al-Khawarizmī. Manuskrip di Istanbul berisi tentang sundial, yang disebut dalam Fihirst. Karya lain, seperti determinasi arah Mekkah adalah salah satu astronomi sferik.
Dua karya berisi tentang pagi (Ma’rifat sa’at al-mashriq fī kull balad) dan determinasi azimut dari tinggi (Ma’rifat al-samt min qibal al-irtifā’).
Beliau juga menulis 2 buku tentang penggunaan dan perakitan astrolab. Ibnu al-Nadim dalam Kitab al-Fihrist (sebuah indeks dari bahasa Arab) juga menyebutkan Kitāb ar-Ruḵāma(t) (buku sundial) dan Kitab al-Tarikh (buku sejarah) tapi 2 yang terakhir disebut telah hilang.

Pengertian algoritma

Pengertian Algoritma adalah susunan yang logis dan sistematis untuk memecahkan suatu masalah atau untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam dunia komputer, Algoritma sangat berperan penting dalam pembangunan suatu software. Dalam dunia sehari-hari, mungkin tanpa kita sadari Algoritma telah masuk dalam kehidupan kita.
Pengertian Algoritma adalah susunan yang logis dan sistematis untuk memecahkan suatu masalah atau untuk mencapai tujuan tertentu. Dalam dunia komputer, Algoritma sangat berperan penting dalam pembangunan suatu software. Dalam dunia sehari-hari, mungkin tanpa kita sadari Algoritma telah masuk dalam kehidupan kita.

Algoritma berbeda dengan Logaritma. Logaritma merupakan operasi Matematika yang merupakan kebalikan dari eksponen atau pemangkatan. Contoh Logaritma seperti bc= a ditulis sebagai blog a = c (b disebut basis).

Contoh nyata Algoritma dalam kehidupan sehari-hari adalah "Cara Membuat Mie Instan". Berikut langkah-langkah cara membuat mie instan:


  • Ambil mie goreng di dalam lemari yang terletak di dapur.
  • Siapkan peralatan yang diperlukan seperti panci, gunting, piring, serta sendok dan garpu.
  • Masukkan bumbu mie instan pada piring
  • Hidupkan kompor, kemudian tuangkan air kurang lebih tiga gelas air ke dalam panci kemudian tunggu hingga air mendidih.
  • Masukkan mie instan ke dalam air mendidih, lalu aduk dan tunggu hingga tiga menit.
  • Tiriskan air di dalam panci, kemudian tuangkan mie pada piring.
  • Aduk mie agar bumbu tercampur merata pada mie kemudian sajikan dengan keadaan hangat.

Kurang lebih di atas merupakan cara membuat mie instan. Langkah-langkah di atas juga termasuk dalam Algoritma. Jadi perlu diingat bahwa Algoritma tidak hanya diterapkan pada dunia komputasi, tetapi juga Algoritma diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

Sedangkan dalam dunia komputasi, contoh penggunaan Algoritma adalah dalam pembuatan program pada bahasa pemrograman seperti bahasa C, C#, dan Visual Basic. Dengan syntax pada tiap bahasa pemrograman dan Algoritma, maka akan tersusun program-program dan terlahirlah software.

Jadi intinya, Pengertian Algoritma adalah suatu langkah/urutan yang logis dan sistematis untuk pemecahan suatu masalah atau untuk mencapai tujuan yang diinginkan.

Sekian penjelasan saya tentang biografi Muhamad bin Musa Al-Khawarizmi dan sedikit penjelasan tentang Algoritma. sampai berjumpa diblog saya yang berikutnya yaa guyss, see youu

Sumber:
http://abulyatama.ac.id
http://rendigilasbatas.blogspot.co.id

TUTORIAL SQL INJECTION, NJRAT, METASPLOIT, DAN WIRESHARK

1. TUTORIAL SQL INJECTION SQL Injection adalah sebuah metode untuk menyisipkan perintah SQL sebagai input melalui sebuah aplikasi web...